1.06
「Balance-v1.06.lzh」 をUPしてみました。
それにしても、明日には拡張キットが発売(手元に届くのはまだ先ですが)されるので、あんまり意味がないかもしれないけれど。
拡張のほうも色々といじくるつもりではありますが。
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「Balance-v1.06.lzh」 をUPしてみました。
それにしても、明日には拡張キットが発売(手元に届くのはまだ先ですが)されるので、あんまり意味がないかもしれないけれど。
拡張のほうも色々といじくるつもりではありますが。
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日本語版が発売したので、バージョンをアップしました。
日本語版にも対応しています。
それはそうと、マルチ熱いですね。
プレイレポなどを適度にあげていけたらいいなと思っています。
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Balance-MODをテストを兼ねてプレイしていました。
レベルは国王。
当たった文明はインカ。
ケチュア強いわ。
それはそうと、発売当初は、組織的が弱い特性とされてたけど、現状では大幅に認識が変わってる。
正直当初あった開幕宗教の戦略も微妙すぎる。
ので、次のバージョンでは宗教を多少強くしてます。
うーん、これをプレイしてくれる人いるか解らないけどね。
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私的に、8つ(一つ目の拡張キットで11になる)ある文明特性を評価しようと思う。
なお、この評価はデフォルト設定のバージョン1.61のものであります。
攻撃的……白兵ユニットと銃器ユニットに戦闘術1が与えられる。兵舎、乾ドックが半額。
この特性は古代からガンガンと敵国へ進撃できる。ただし戦争には当然デメリットが付きまとうので、その辺りには注意しないといけない。UUが使える部類ならそれにあわせて戦争するのが上策か?
創造的……各都市に+2の文化。劇場、コロシアムが半額。
文化の上昇による国境の拡張が早いため、序盤の場所取りに非常に有利である。重要資源を手中に抑えやすい。ただし中盤以降はその恩恵をほとんど受けないため、序盤のアドバンテージを生かしきるための戦略が必要になる。劇場の半額は何気に嬉しい。
財政的……コインを2以上生み出すタイルから、さらにコイン+1。
以前は銀行が半額だったが、1.61パッチでその効果もなくなった。それほど強力な特性。海、コテージ関係のタイルからはほぼ間違いなくコインが+1なので、都市数が増え地形改善が整ってきた中盤以降に目覚しい効果を上げる。
拡張的……各都市で衛生+3。穀物庫と港が半額。
以前までのバージョンでは衛生の上昇は2だったが、それでは弱かったために修正され3になった。たった1だけしか増えてないと思って、油断しないこと。ジャングル、氾濫原などの不衛生な場所に積極的に都市を建てれるし、中盤以降は多くの人口を養える。ただし序盤は幸福の関係で、それほど人口は伸びない。
組織的……公民の維持費が半額。灯台、裁判所が半額。
都市の維持費が少なく、結果的に小さな負担で多くの都市を保有することができる。中盤以降ではその能力をあまり体感できないが、序盤から中盤、都市が増えるにつれてその恩恵を実感できるだろう。組織的で都市を増やし、財政的でブースト鬼に金棒。
勤勉的……世界不思議の生産速度+50%。鉄工所が半額。
世界不思議の建造速度が速く、結果的に多くの不思議を所有できることができる。ただし、不思議には建造時間の割りに大した効果のないものが多いので、ユニットを生産したほうがいいかもしれない。しかも+50%では、特有の資源で得られる生産加速に負けてしまうのがネック。
哲学的……偉人レート+100%。大学が半額。
偉人が生まれやすいの一言で終わってしまう特性。ただしそのためには、専門家を配置するなどして偉人ポイントを産出するように心がける必要がある。普通にやっていれば、自動的に専門家が割り振られたりするから問題ないが、種類を選びたければ、それ相応の対応が必要。
宗教的……無政府状態にならない。寺院が半額。
いまいち実感できないが、頻繁に政治体制を変更する場合には便利。あと、緊急事態の時には政治体制を民族国家などに即座に変更でき非常に強力に思えるが、そもそも非常事態になっても大丈夫なように、常日頃から戦力を一定以上保持しておく必要があるのを忘れてはいけない。
それらを踏まえたうえでの文明特性の総合評価(10段階評価)
10・財政的
8・組織的
7・哲学的
6・創造的 拡張的
5・攻撃的
3・勤勉的
1・宗教的
こういう評価をしたけれど、これはあくまで私的評価なので鵜呑みにしないで欲しい。
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